Habilidades aprendidas
1 - Games para Android
2 - Mercado de Games para Mobile
3 - Instalação Unity e Tipos de Games
4 - Engine Unity
5 - Ferramentas da Engine
6 - Trabalhando com Casting de Elementos
7 - Montando Level
8 - Aplicando Física aos Elementos Táticos
9 - Produzindo Animação de Itens
10 - Física e Animação de Sprites
11 - Produzindo Animação de Personagens - Parte 1
12 - Produzindo Animação de Personagens - Parte 2
13 - Produzindo Animação de Personagens - Parte 3
14 - Configurando Controle de Personagens - Parte 1
15 - Configurando Controle de Personagens - Parte 2
16 - Configurando Controle de Personagens - Parte 3
17 - Configurando Controles de Mobile
18 - Configurando Controles de Mobile - Parte 2
19 - Configurando Controles de Mobile - Parte 3
20 - Configurando Controles de Mobile - Parte 4
21 - Configurando Controles de Mobile - Parte 5
22 - Configurando Controles de Mobile - Parte 6
23 - Configurando Controles de Mobile - Parte 7
24 - Configurando Controles de Mobile - Parte 8
25 - Configurando Controles de Mobile - Parte 9
26 - Configurando Controles de Mobile - Parte 10
27 - Configurando Controles de Mobile - Parte 11
28 - Configurando Controles de Mobile - Parte 12
29 - Trabalhando com Sprites
30 - Manipulação de Sprites
31 - Manipulação de Sprites - Parte 2
32 - Configuração de Personagens
33 - Configuração de Personagens - Parte 2
34 - Áudio Ambiente
35 - Configuração de Luta entre Personagens
36 - Configuração de Luta entre Personagens - Parte 2
37 - Configuração de Luta entre Personagens - Parte 3
38 - Configuração de Luta entre Personagens - Parte 4
39 - Configuração de Luta entre Personagens - Parte 5
40 - Configuração de Luta entre Personagens - Parte 6
41 - Configuração de Luta entre Personagens - Parte 7
42 - Publicando o Game para Android
43 - Publicando o Game para Android - Parte 2
44 - Publicando o Game para Android - Parte 3
EDWARD SILVA
Bacharel em Ciências da Computação, 22 anos de experiência de mercado, 20 especializações, escritor, professor, criador dos cursos de: CryEngine , Havok, Unity 3D e Unreal Engine no Brasil, Produtor de Games e Multimídia. Publicou o livro “Produzindo Games com Unreal Engine", pela Editora Ciência Moderna.
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