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Curso de Blender

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Curso de Blender
39 Tópicos
80 Horas
Certificado
Avaliação do curso
Curso 100% em vídeo aula com material de apoio
Você vai aprender a dominar a interface do Blender, utilizar objetos primitivos, modelar com base em referências, aplicar modificadores, criar e organizar cenas, trabalhar com malhas UV, configurar materiais e texturas, utilizar nodes e o Principled BSDF, ajustar iluminação com imagens HDRI, animar câmeras e objetos, configurar renders com Cycles e Eevee, refinar imagens na pós-produção e muito mais. Outros cursos que podem ser interessante: Curso de Textos, Tabulações e Tabelas com Indesign CS5.5,, Edição de Imagens para Fotógrafos, e Introdução à Identidade Visual,. Sobre a carga horária: O curso possui 80 horas de carga horária. Porém, se for concluído antes de 5 dias, passa a ter 10 horas de carga horária. Conforme nosso contrato e termos de uso.

Habilidades aprendidas

1 - Ambiente 3D

2 - Janelas

3 - Menus e painéis

4 - Uso dos objetos básicos 3D

5 - Organizando objetos na cena

6 - Outros tipos de objetos

7 - Modo de edição de objetos

8 - Modelando com base em referências

9 - Compondo a modelagem

10 - Criando elementos adicionais

11 - Trabalhando com curvas

12 - Topologia

13 - O que são os modificadores?

14 - Estrutura dos modificadores

15 - Aplicando modificadores

16 - Objetos de composição

17 - Inserindo e otimizando a cena

18 - Interação com o produto principal

19 - Planificação de uma malha

20 - Fazendo a marcação das emendas

21 - Processo de abertura da malha

22 - O que é um material?

23 - Nodes

24 - Principled BSDF

25 - O que são texturas?

26 - Texturas como máscaras

27 - Materiais procedurais

28 - Conceitos de iluminação

29 - Configurando as luzes de uma cena

30 - Iluminação com imagens HDRI

31 - O que pode ser animado no Blender?

32 - Animação de câmera

33 - Refinamentos da animação

34 - Cycles x Eevee

35 - Principais configurações do Cycles

36 - Configurar o render

37 - Painel de composição

38 - Ajustando cores e contrastes

39 - Ajustes no Photoshop

Márcio da Silva Gonçalves

MÁRCIO DA SILVA GONÇALVES

Marcio da Silva Gonçalves é formado em Computação Gráfica e pós-graduado em Produção e Direção de Animação. Possui experiência como diretor de arte e artista 3D generalista, atuando na criação de conceitos visuais, peças publicitárias, vídeos e animações. Também já atuou como instrutor de computação gráfica.

Dúvidas frequentes

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